Hace 4-5 días me dispuse a empezar lo que para mí es una partida
perfecta al FFVII. Conozco la existencia de bugs en algunas versiones de este
juego en las que puedes dupear objetos, yo conseguiré
99 objetos de todos los que se puedan conseguir sin usar ningún el bug (dupear),
es decir, de manera legal, de algunos objetos no tendré en posesión 99
ejemplares porque no usaré “trampas”. Usar ese bug es a mi modo de ver, es
hacer trampa, por eso digo, que haré lo que para mí es una partida perfecta,
porque habrá gente a la que si le parezca bien usar un bug para tener 99
ejemplares de algunos objetos que sin bugs no se podría tener. Respeto a esos
jugadores, pero no me parece moralmente correcto beneficiarse un bug (de
programación) para acercarse a la excelencia. Esta especie de diario-guía puede
venir bien a cualquier jugador, iré diciendo los objetos que hay en cada zona,
dónde están ubicados, así como alguna
estrategia, cosas interesantes y secretos. Por tanto esta “guía” le puede
servir a todo tipo de jugones, gente que busca conseguir la excelencia,
jugadores que necesitan una guía completa para conseguir al menos un ejemplar
de cada objeto o para jugadores que quieren recordar algún secreto.
Para probar la autenticidad de mi partida iré describiendo
cómo sucede y acompañando lo descrito con fotos.
En mi partida, Cloud se llamará Van-Gol, nombre que siempre
me gustó, cuando lo he usado me ha traído muy buena suerte. A Barret no le voy a cambiar el nombre.
Inicio:
Reactor número 1. Objetos
a recoger:
Dos pociones
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Plumaje Fénix
|
Poción
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Materia
recuperar
|
Poción
|
En el reactor número 1 podemos conseguir los siguientes objetos: Dos pociones escondidas en los guardias nada más salimos del tren.
Cuando los miembros de avalancha nos abren las puertas podemos conseguir en un
cofre 1 plumafe fénix. También
podremos recoger una poción donde se queda parada Jesse,
aquí tendremos que ahorrar hasta tener 20.000
gils (en el siguiente párrafo digo
cómo hacerlo). Antes de enfrentarte al escorpión hay una materia recuperar. Al ver
por primera vez a Aeris (yo llamaré Princess, apodo de mi novia) puedes
comprarla una flor. Una pantalla más adelante hay una poción.
Lo más importante que hay que hacer ahora es conseguir unos
20.000 giles. Conseguir tanto dinero
puede parecer difícil, pero no lo es, lo único es que se hará pesado. Nos
tenemos que quedar donde Jesse se queda parada. Ahí podemos luchar contra
enemigos que nos dan guils en pequeñas cantidades, pero que dejan detrás de la
batalla como botín: POCIONES que
podremos vender por 25 gils y ÉTERES que podremos vender por 750, más abajo hay un punto guardar,
frecuéntalo de vez en cuando. El dinero que recaudemos es para poder comprar 99 aros de hierro en la tienda de armas
que visitaremos más adelante en los suburbios del sector 7 y a la que no
podremos volver nunca más durante la partida. En ninguna otra tienda del juego
venden esos aros.
Puede
haber gente que piense que conseguir 99 aros de hierro no sirve de nada, que
con tener uno en el inventario le sirve en plan para tener 1 objeto de cada
tipo. Entonces no tendría que quedarse aquí a conseguir tanto dinero. El ideal
de partida perfecta depende de lo que piense cada uno, ahí no entraré en discusiones.
Pienso que una partida no es mejor que otra por el hecho de tener 98 aros de
hierro más, pero he decido jugar así como un reto.
En la siguiente fotografía veremos el enemigo que dropea Éter (pocas veces, pero lo acaba
tirando), que se llama “Monounidad”.
He conseguido en 3 horas y 29 minutos, sin derrotar aún al
escorpión, lo siguiente:
8570 Gils
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13 éteres.
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88 pociones
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8750
|
9750
|
2200
|
Total: 20.700 gils
|
Como bien podéis apreciar en las fotos:
Quedaría luchar contra el Escorpión Guardián, la vuelta
hasta el tren en la que habrá algunos combates más, así que llegaría al Sector
7 con más dinero.
Lo “bueno” de estar ahorrando gils es:
- Poder adquirir los 99 aros de hierro.
- Límites: Lluvia de meteoritos y Haz del satélite.
Estrategia para acabar con el Jefe de zona el Escorpión Guardián:
Si has estado ahorrado para conseguir los 20.000 gils este
jefe no tiene que darte NINGÚN problema,
si aún así te da problemas es que eres un panadero… Aún estando en niveles
bajos tampoco es complicado.
PG
|
PM
|
EXP
|
AP
|
Gil
|
800
|
50
|
100
|
10
|
100
|
-No hay que atacarle cuando levanta la cola o te contraataca.
-Los mejor ataques
son: la magia Rayo y los límites.
-Al acabar con él recibiremos Arma asalto (arma de Barret).
|
Al llegar a los Suburbios del sector 7 podemos luchar en el
cementerio de trenes, por si
calculasteis mal y os faltaba algo de dinero por conseguir.
En el cementerio de
trenes podemos encontrar los siguientes enemigo:
- Perro Guardián.
- Barredor.
- Monounidad.
- Eligor (Ahora mismo no podrás luchar contra él o al menos yo no he podido, más adelante habrá que venir aquí y podremos robarle vara golpeadora).
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Límites:
Aprovecharé para explicar cómo conseguir los límites de
todos los personajes:
Personaje
|
Límite 1-2
|
Límite 2-1
|
Límite 2-2
|
Límite 3-1
|
Límite 3-2
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Cloud
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Usar el límite 1-1, 8 veces.
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Matar a 120 enemigos
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Usar el límite 2-1, 7 veces.
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Matar a 320 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 6 veces.
|
Barret
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Usar el límite 1-1, 9 veces.
|
Matar a 80 enemigos
|
Usar el límite 2-1, 8 veces.
|
Matar a 160 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 6 veces.
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Tifa
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Usar el límite 1-1, 9 veces.
|
Matar a 96 enemigos
|
Usar el límite 2-1, 7 veces.
|
Matar a 192 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 6 veces.
|
Aeris
|
Usar el límite 1-1, 8 veces.
|
Matar a 80 enemigos
|
Usar el límite 2-1, 6 veces.
|
Matar a 160 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 5 veces.
|
Red XIII
|
Usar el límite 1-1, 8 veces.
|
Matar a 72 enemigos
|
Usar el límite 2-1, 7 veces.
|
Matar a 144 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 6 veces.
|
Yuffie
|
Usar el límite 1-1, 8 veces.
|
Matar a 64 enemigos
|
Usar el límite 2-1, 7 veces.
|
Matar a 128 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 6 veces.
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Cait Sith
|
Matar a 40 enemigos
|
||||
Vincent
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Matar a 40 enemigos
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Matar a 96 enemigos
|
|||
Cid
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Usar el límite 1-1, 7 veces.
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Matar a 60 enemigos
|
Usar el límite 2-1, 6 veces.
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Matar a 136 enemigos
|
Usar el límite 3-1, 5 veces.
|
Notas:
-Cait
Sith sólo tiene dos límites: Dados y
Ranuras.
-Vincent
tiene cuatro límites, pero no tiene ni el 1-2, ni el 2-2 ni el 3-2. Pasa
directamente del 1 al 2, del 2 al 3 y luego aprende el 4 con el objeto necesario.
-A lo
largo de la historia diré dónde conseguir los límites finales de todos los
personajes menos de Cait Sith que su límite final es Ranuras.
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Ahora toca vender los que conseguimos en el reactor 1 y
comprar los 99 aros de hierro en la
armería. Podéis ver que también venden arma
asalto, no os preocupéis, lo venden en el mercado muro en el CD3, ya
conseguiremos 99 ejemplares de este objeto.
Entramos en el Séptimo Cielo donde conocemos a Tifa (a la
cual no cambiaré el nombre). Cuando termine todo el sermoneo enseñaremos a
Barret a usar las materias y nos iremos.
Ahora os diré qué objetos conseguiremos en los Suburbios
del Sector 7 (en la armería en la sala donde hacen los tutoriales):
Éter
|
Materia todos
|
Una vez conseguidos iremos a la estación para entrar en el
tren como bien nos ha dicho Barret. En el tren podremos recoger si hablamos con
el hombre tumbado del vagón número 1 y con el último hombre que hay en el vagón
número 2:
Plumaje Fénix
|
Poción S
|
En el reactor número 5 encontramos:
Éter
|
Poción
|
Carpa
|
Éter (cofre)
|
Ahora toca andar por las vías del tren hasta que lleguemos
a una trampilla por la que entraremos (abajo está el éter). Antes de llegar al Reactor 5 podremos conseguir una poción, justo al lado de Jesse, Un poco
más adelante, al lado del punto guardar encontramos una carpa. Continuamos hasta llegar al reactor número 5 (es igual al
reactor número 1), ponemos la bomba y nos largamos de allí. Ahora subimos las
escaleras y utilizamos el ascensor. Llegamos a la habitación donde para abrir
la puerta debemos pulsar los 3 a la vez los (Tifa, Barret y Cloud) pero antes
cogemos un éter del cofre. Antes de poder irnos, aparece el presidente
de Shinra, dice que está ocupado así que nos deja luchando con el jefe de zona.
Artefacto Aéreo.
Enemigos de área:
- Lanzadora.
- Golpe duro (dropea telaraña).
- Combatiente especial (dropean antídotos).
- Blugu.
- Sabor sangre.
- Combatiente especial.
- Proto-metralleta.
- Humeador (dropea basura letal).
- Artefacto Aéreo (JEFE DE ZONA).
Estrategia para acabar con el Jefe de zona Artefacto Aéreo:
PG
|
PM
|
EXP
|
AP
|
Gil
|
1.000
|
0
|
180
|
16
|
150
|
-Siempre ataca al último que le golpeó.
-Los mejores ataques:
magia Rayo y los
límites.
-Al acabar con él recibiremos Aro de titanio.
|
Ahora llega el momento de conocer a Aeris (la llamaré
Princess). Después de aceptar ser su guardaespaldas deberemos usar los barriles
para dejar K.O a los soldados que la persiguen. El primer barril que debemos
tirar es que está situado al fondo más a la izquierda, el segundo, el del fondo
de la derecha. Ya sólo quedarán dos barriles, hay que tirar el que está más a
la derecha. En caso de fallar algún barril, Aeris peleará contra un soldado PM.
Enemigos de zona:
- Erizo pastel.
- PM (son los soldados que van con Reno)
- Cometodo.
- Vicio.
Una vez hemos huido de la iglesia, debemos ir a la casa de
Aeris, no queda muy lejos. Por el camino podemos leer [Noticias del paraíso de las tortugas] Número 1. Que se encuentra
en Casa 2P en el Sector 5 tug. En el mismo sitio hay 5 gils en el cajón oculto,
el niño nos dice la existencia de ese escondite mientras duerme, lo mejor es no
robárselos, más tarde podremos conseguir un éter turbo a cambio de dejar ahora los 5 gils.
En la tienda de armas venden el aro de titanio, en el CD3 lo seguirán vendiendo, así que ahora no
nos preocupamos de conseguir 99 unidades.
En la casa de Aeris encontraremos:
Materia cubrir
|
Éter
|
Poción
|
Plumaje Fénix
|
Más tarde, nos iremos a escondidas de casa de Aeris, pero
al llegar más adelante Aeris nos estará esperando. Así llegamos al sector 6.
Enemigos de área:
- Casa Inferno.
- Comelotodo (se le puede robar poción cuando tengamos la materia robar, dentro de poco).
Dos pantallas más adelante veremos a Tifa en una carroza, la
seguiremos para entrar en el Mercado Muro.
Mercado
Muro:
Ahora tenemos que vestir a Cloud como una chica para que podamos entrar en la mansión de Don Corneo. Si lo hacemos bien, Don Corneo elegirá a Cloud. Así que os voy a poner lo que tenéis que hacer:
Primero iremos al restaurante y pediremos una de las 3 comidas que hay para elegir y diremos que sabía rico. Así nos darán un cupón para cambiarlo en la tienda de elementos, aprovecharemos para comprar Hipers y Tranquilizantes (unos 25-30 de cada). Cambiaremos el cupón por un digestivo. Ese digestivo lo podemos utilizar para ayudar a la chica que está en el baño de la taberna, así nos recompensará con colonia sexy. Ahora iremos al club de la abeja, no podremos entrar porque necesitamos un carnet, pero nos enteraremos que Don Corneo busca chicas en su mansión. Ahora iremos a la tienda del sastre para pedirle que nos haga un traje, no nos lo podrán hacer porque el dueño anda emborrachándose en la taberna. Una vez allí, Aeris hablará con él y aceptará fabricarnos un traje, debemos decirle que sea suave y que reluzca, así conseguiremos el traje de seda. En el gimnasio podremos ganar la peluca rubia si hacemos más sentadillas que nuestro rival. Para adquirir la diadema de diamante, iremos a la tienda de las materias (ahora no vende materias) y nos mandará un recado que consiste en ir a dormir al hostal, a media noche Cloud se despertará y podremos elegir cuándo dinero gastarnos en la máquina expendedora, la opción de 200 gils es la que nos interesa. Nos quedaría por conseguir las bragas-bikini, para eso necesitamos la tarjeta de miembro del club abeja, nos la dará el señor de la imagen de abajo:
Una vez dentro, nos metemos en la sala de grupos, la de abajo a la izquierda. Acto seguido le diremos a una de la chicas que nos maquille y ya podremos ir la tienda de ropa a ponernos "guapas" e ir a ver a Don Corneo.
Dentro de la mansión de Don Corneo encontraremos:
Éter
|
Hiper
|
El éter lo encontraremos en la misma habitación en la que nos reuniremos con Tifa. El hiper está detrás de la cama de Don Corneo.
Ahora caeremos a las alcantarillas, donde conseguiremos:
Materia robar
|
Poción
|
Enemigos de zona:
- APS. (jefe de zona).
- Sahagin (se le roba Hiper).
- César (se le roba tranquilizante).
Estrategia para acabar con el Jefe de zona APS:
PG
|
PM
|
EXP
|
AP
|
Gil
|
2.000
|
200
|
240
|
22
|
250
|
-Utiliza a Aeris para curar y ataca con Cloud y Tifa.
-Al acabar con él recibiremos Plumaje fénix.
|
Contiuamos hasta llegar al cementerio de trenes:
Tardaremos algo de tiempo en recopilar los objetos para robar, ahora bien, quien sea el encargado de robar, dale un tranquilizante, así estará en estado tristeza, que aumenta la defensa y la precisión, vendrá bien para logar robar con más facilidad. Cloud puede ser el encargado de robar, ya que tiene los límites avanzados. A Tifa y a Aeris dales un hiper para que estén en estado furia, que baja la precisión y la defensa, por tanto te quitan más los ataques de los enemigos, pero te sube rápido la barra de los límites.
Aquí debemos conseguir 99 éteres
(para venderlos) y 99 manos de fantasmas, robando a los enemigos Dinglos
y a los Fantasmas. También recomiendo robar a Eligor una vara
golpeadora, le vendrá muy bien a Aeris. Dinglo dropea gravibola,
hazte con una decena, más adelante podremos conseguir gravibolas y comprar
varas golpeadoras, lo que no podremos conseguir serán manos de fantasmas, así
que roba 99 ejemplares.
Tardaremos algo de tiempo en recopilar los objetos para robar, ahora bien, quien sea el encargado de robar, dale un tranquilizante, así estará en estado tristeza, que aumenta la defensa y la precisión, vendrá bien para logar robar con más facilidad. Cloud puede ser el encargado de robar, ya que tiene los límites avanzados. A Tifa y a Aeris dales un hiper para que estén en estado furia, que baja la precisión y la defensa, por tanto te quitan más los ataques de los enemigos, pero te sube rápido la barra de los límites.
Enemigos de Zona:
- Fantasma (se le roba mano fantasma).
- Dinglo (se le roba éter, dropea gravibola).
- Eligor (se le roba vara golpeadora).
- Diabólico (se le roba poción).
3 pociones S
|
3 pociones
|
Éter
|
Pantalla Sonora
|
Cuando atravesamos el cementerio de trenes nos tocará ver sufrir a Biggs, Wedge y a Jesse. Shinra quiere destruir el Sector 7. Barret está luchando arriba, así que no le vendrá mal que vayamos a ayudarle. Aeris irá a buscar a Marlene, mientras Cloud y Tifa suben para ayudar a Barret.
Antes de subir, podemos vender los 99 éteres al señor que viste de morado, también puedes comprarle algún item que necesites.
Enemigos de zona:
- Aeroluchador (se le roba poción).
- Reno (jefe de zona).
Estrategia para acabar con el Jefe de zona Reno:
PG
|
PM
|
EXP
|
AP
|
Gil
|
1.000
|
0
|
820
|
25
|
420
|
-Cuidado con sus pirámides paralizantes, rómpelas atacando a quién las tenga.
-Al acabar con él recibiremos éter.
|
Los "Turcos" secuestrarán a Aeris y el sector 7 será destruido. Podemos coger del suelo del
parque la Materia sentir. Ahora vamos hasta
la casa de Aeris por el camino podemos luchar contra los enemigos: Cometodo (al que ahora podremos robar poción), Pastel erizo (al que podremos robar ahora éter) y a Vicio (a los que podremos robar bebida velocidad). Podremos volver más tarde a este lugar, no hace falta robar 99 bebidas velocidad, pero hacerte con una decena no vendrá mal. Una vez hemos hablado con la madre adoptiva de Aeris (en un flashback podremos ver por última vez a Wedge y a Jesse) tomaremos rumbo otra vez al mercado muro.
Objetos que podemos conseguir:
Plumaje fénix
|
3 baterías
|
*Éter
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Antes de llegar, debemos ir al piso donde leimos [Noticias del paraíso de las tortugas] Número 1, el niño nos dará un éter turbo (para ello no debimos de coger los 5 gils del cajón).
En el mercado muro, podremos comprar 3 baterías al dueño de la tienda de armas. En la mansión de Don Corneo podremos encontrar un plumaje fénix, así como rescatar a Kocth. Ahora podremos trepar hasta el edificio Shinra por el cable. No necesitamos usar las 3 baterías, una sirve para conseguir un *éter. Yo no cogeré ese *éter, para quedarme así con una batería en el inventario. Hay gente que considera que es necesario quedarse con la batería para que sea una partida perfecta. Desde mi punto de vista las dos opciones son igual de correctas, pero esta vez me quedaré con la batería porque nunca antes lo hice.
Arriba podemos guardar partida antes de entrar en el Edificio Shinra.
Lo primero que haremos, será ir por la escaleras. Subiremos hasta encontrar un elixir y luego bajaremos para entrar por la puerta principal. Una vez hemos acabado con los enemigos podemos leer [Noticias del paraíso de las tortugas] Número 2 como podeis ver en la fotografía de más abajo:
Los enemigos que encontraremos son los siguientes:
Lo primero que haremos, será ir por la escaleras. Subiremos hasta encontrar un elixir y luego bajaremos para entrar por la puerta principal. Una vez hemos acabado con los enemigos podemos leer [Noticias del paraíso de las tortugas] Número 2 como podeis ver en la fotografía de más abajo:
Los enemigos que encontraremos son los siguientes:
Iremos subiendo a las diferentes plantas del edificio Shinra y consiguiendo sus respectivas tarjetas (luego nos las quitarán). En la planta 62, habla con el alcalde y contestale Mako, así conseguirás una nueva tarjeta y la materia elemento básico. En la planta 63 hay un pequeño puzzle; podremos abrir sólo 3 puertas y conseguir 3 cupones (cupón A, B y C). Esos 3 cupones son elementos claves que no podremos volver a conseguir. Los podemos cambiar por: materia todos, medallón estrella y 4 ranuras. Esos 3 objetos los podremos conseguir cuantas veces queramos más adelante, así que os dejo elegir qué hacer. Yo me quedaré con los 3 cupones, pero las dos opciones son correctas desde mi punto de vista, pasa como con las baterías. En la planta 64 hay una máquina de resfrescos en la que podremos echar 250 gils que perderemos ahora mismo, luego le daremos un golpe a la máquina y no nos devolverán el dinero, pero en el CD2 conseguiremos premios por haber echado los 250 gils. En las taquillas podremos conseguir un éter y un plumaje fénix. También hay un megáfono que no podremos conseguir hasta el CD2, Cloud dice que no hay motivo para cargar con el megáfono si no es útil en ese momento. Llegaremos a la planta 66 podremos conseguir la Materia envenenar, en la planta 67 conoceremos a Red XIII (yo le llamaré Bruss como mi perro favorito) y pelearemos contra el enemigo: HO512. No olvidéis recoger la materia habilidad enemiga y 4 pociones. Más tarde nos secuestrarán, nuestro equipo estará formado por Colud, Aeir y Tifa. Subiremos arriba y Colud tendrá que luchar contra Rufus y el resto en el ascensor contra 2 robots. Tifa se quedará a esperarnos. Detrás de el mini-juego de las motos tendremo que pelear contra: El tanque lanzallamas.